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Original anzeigenDieses Video erklärt 360 Reality Audio, ein immersives Klangerlebnis von Sony. Das Video beginnt mit einem Hinweis, der die Zuschauer auffordert, Kopfhörer aufzusetzen, um das volle immersive Musikerlebnis zu genießen. Ein einleitender Sprecher erläutert den kreativen Prozess, der Menschen zur Entwicklung neuer Technologien und kreativer Ansätze antreibt. Begleitend dazu zeigt eine animierte Grafik, wie einzelne Klänge wie Gesang, Chor und Instrumente mithilfe von Innovationen wie Sonys objektbasierter 360 Spatial Sound-Technologie individuell um den Zuhörer herum platziert werden können. Bilder von Audiomischpulten und die konzeptionelle Zuordnung verschiedener Klänge veranschaulichen, wobei jeder Klangquelle unterschiedliche Positionsinformationen in Bezug auf den Zuhörer zugewiesen werden. Ziel ist es, neue kreative Möglichkeiten mit einer Präzision zu eröffnen, die es Künstlern ermöglicht, ihre Musik exakt so auszudrücken, wie sie es beabsichtigt haben. Anschließend folgt eine 30-sekündige Audiodemonstration, in der die Zuschauer 360 Reality Audio hören und mit herkömmlichem Stereo vergleichen können. Die Zuschauer werden daran erinnert, dass sie das volle Erlebnis mit ihren eigenen Kopfhörern genießen können. Eine animierte Grafik einer Figur mit Kopfhörern und anschließend eine rotierende Figur im Zentrum einer Kugel aus räumlichem Klang visualisieren den Unterschied in der Klangimmersion.
Im Anschluss erklärt das Video, dass 360 Reality Audio durch die Zusammenarbeit von Musikindustrie, Vertriebsdiensten und Produktherstellern entsteht und drei Hauptprozesse umfasst: Produktion, Vertrieb und Wiedergabe. Der Entstehungsprozess wird vor dem Hintergrund wellenförmiger blauer Partikel dargestellt. Darüber werden die Prozesse „Erstellung“ > „Streaming“ > „Wiedergabe“ durch Symbole und Bilder von auf einem Computerbildschirm angeordneten Klangquellen, eine Collage bekannter Albumcover und eine Frau, die entspannt auf einem Sofa sitzt und mit Kopfhörern Musik hört, symbolisiert.
Während der Sprecher den Entstehungsprozess beschreibt, sieht man den Grammy-prämierten Produzenten Keith Harris, wie er Sony-Kopfhörer aufsetzt, um das 360 Reality Audio-Produktionstool WalkMix® Creator zu verwenden. Seine intuitive Platzierung von Gesangs- und Instrumentalklängen im 360°-Kugelraum. Screenshots der Software demonstrieren eine ähnlich intuitive Methode der Klangbewegung; die Aufnahmen zeigen Harris, wie er sich im Rhythmus seiner Kreation bewegt und mit Keyboard und Audiomixer arbeitet. Eine Fotomontage präsentiert Studios in Metropolen weltweit, die 360 Reality Audio-Inhalte produzieren.
Die Studioaufnahmen gehen dann in eine Collage von Albumcovern verschiedenster Genres und Künstler über, die in 360 Reality Audio zum Streamen verfügbar sind.
Ein Smartphone im Querformat, dessen Bildschirm von Schallwellen an beiden Seiten überstrahlt wird, zeigt die Benutzeroberfläche für die Musikvideowiedergabe. Der Sprecher beschreibt die neuen Möglichkeiten, die sich durch die Kombination von 360 Reality Audio und Videoinhalten ergeben und so ein intensiveres und direkteres Live-Musikerlebnis per Stream ermöglichen.
Logos beliebter Musikstreaming-Dienste unterstreichen die aktuelle Verfügbarkeit von 360 Reality Audio.
Abschließend erklärt der Sprecher, wie 360 Reality Audio mit verschiedenen Kopfhörern und 360 Reality Audio-zertifizierten Lautsprechern genutzt werden kann. Das Erlebnis wird anhand einer Frau mit Kopfhörern veranschaulicht, die Klangquellen in einem 360°-Kugelfeld um ihren Kopf herum genießt. Anschließend wird ein Wohnzimmer gezeigt, in dem immersiver Klang über Lautsprecher und einen großen Fernseher mit Live-Musikwiedergabe genossen werden kann.
Das Video endet mit einer Auswahl bekannter und angesehener Hardware-Marken, die 360 Reality Audio-Produkte herstellen, gefolgt vom Slogan „So immersiv. So real.“, dem animierten 360 Reality Audio-Logo und dem animierten Sony-Logo.