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Dieses Video erklärt 360 Reality Audio, ein immersives Klangerlebnis von Sony.
Das Video beginnt mit einer Benachrichtigung, die die Zuschauer auffordert, Kopfhörer aufzusetzen, um das umfassende immersive Musikerlebnis zu genießen.
Ein einführender Voice-Over erklärt den kreativen Prozess, der Menschen dazu antreibt, neue Technologien und kreative Wege zu entwickeln. Ergänzt wird dies durch eine animierte Grafik, die zeigt, wie einzelne Klänge wie Gesang, Chor und Instrumente individuell um einen Zuhörer herum platziert werden können – in einem sphärischen 360-Grad-Feld, unterstützt durch Innovationen wie die objektbasierte 360 Spatial Sound-Technologie von Sony. Bilder von Audiomischpulten und die konzeptionelle Abbildung verschiedener Klänge, wobei jeder Klangquelle in Bezug auf den Zuhörer unterschiedliche Positionsinformationen zugewiesen werden. Ziel ist es, neue kreative Möglichkeiten zu schaffen und Künstlern die Möglichkeit zu geben, ihre Musik genau so auszudrücken, wie sie es beabsichtigt haben.
Danach folgt eine 30-sekündige Audiodemonstration, in der die Zuschauer 360 Reality Audio hören und mit herkömmlichem Stereo vergleichen können. Die Zuschauer werden daran erinnert, dass das volle Erlebnis mit eigenen Kopfhörern möglich ist. Eine animierte Grafik einer Figur mit Kopfhörern und anschließend einer rotierenden Figur im Zentrum einer Raumklangkugel verdeutlicht den Unterschied in der Klangimmersion.
Im Anschluss erklärt das Video, dass 360 Reality Audio durch die Zusammenarbeit zwischen Musikindustrie, Vertriebsdiensten und Produktherstellern realisiert wird und drei Hauptprozesse umfasst: Produktion, Vertrieb und Wiedergabe. Der Entstehungsprozess wird vor einem Hintergrund aus wellenförmigen blauen Partikeln dargestellt, darüber der Prozess „Erstellen > Streaming >“. Die Wiedergabe wird durch Symbole und Bilder dargestellt, die die Anordnung von Klangquellen auf einem Computerbildschirm, eine Collage bekannter Albumcover und eine Frau zeigen, die auf einem Sofa entspannt und mit Kopfhörern Musik hört.
Während der Voice-Over den Entstehungsprozess beschreibt, ist ein Video des Grammy-prämierten Produzenten Keith Harris zu sehen, der Sony-Kopfhörer aufsetzt, um das 360 Reality Audio-Produktionstool 360 WalkMix Creator™ zu verwenden. Er platziert Gesang und Instrumentalklänge intuitiv im sphärischen 360-Grad-Feld. Screenshots der Software demonstrieren eine ähnlich intuitive Methode zur Klangbewegung: Aufnahmen zeigen Harris, wie er sich zur Energie seiner Kreation bewegt und mit einem Keyboard und einem Audiomixer arbeitet. Eine Fotomontage stellt Studios in Großstädten weltweit vor, die an der Produktion von 360 Reality Audio-Inhalten beteiligt sind.
Die Studiobilder wechseln dann in eine Collage aus Albumcovern einer breiten und schnell wachsenden Palette von Genres und Künstlern, die in 360 Reality Audio zum Streamen verfügbar sind.
Ein Smartphone im Querformat, dessen Bildschirm von beiden Seiten mit Schallwellen beschallt wird, zeigt eine Benutzeroberfläche zur Wiedergabe von Musikvideos. Der Off-Kommentar beschreibt die neuen Möglichkeiten, die sich durch die Kombination von 360 Reality Audio und Videoinhalten ergeben, um Live-Musik per Stream noch intensiver und präsenter zu erleben.
Eine Reihe von Logos beliebter Musik-Streaming-Dienste weisen auf die aktuelle Verfügbarkeit von 360 Reality Audio hin.
Abschließend erklärt der Off-Kommentar, wie 360 Reality Audio lässt sich mit verschiedenen Kopfhörern und zertifizierten 360 Reality Audio-Lautsprechern genießen. Das Erlebnis wird durch das Bild einer Frau mit Kopfhörern veranschaulicht, die Klangquellen genießt, die in einem 360-Grad-Feld um ihren Kopf angeordnet sind. Anschließend wird ein Wohnzimmer mit immersivem Klang über Lautsprecher und einem Großbildfernseher mit Live-Musik gezeigt.
Das Video endet mit einer Auswahl bekannter und angesehener Hardware-Marken, die 360 Reality Audio-Produkte herstellen. Es folgt der Slogan „So immersiv. So real“, das 360 Reality Audio-Motion-Logo und das animierte Sony-Logo.