Sony startet „Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio“
Die neue Plug-in-Software ermöglicht es Spieleentwickler*innen leicht räumlichen Spiele-Sound für die Wiedergabe über Kopfhörer zu produzieren. Sony arbeitet mit einer Reihe großer Spieleentwickler zusammen, um die Lösung in mobilen und PC-Spielen zu implementieren.
Berlin, 20. August 2024. Die Sony Corporation („Sony“) gibt heute die Einführung von „Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio“ bekannt, einer Plug-in-Software, mit der Spieleentwickler*innen leicht räumlichen Spiele-Sound erzeugen können, der sich über Kopfhörer wiedergeben lässt. Die Software wird in Wwise (Audiokinetic Inc.) integriert, eine plattformübergreifende Audio-Middleware-Lösung, die Spieleentwickler*innen weltweit nutzen, um interaktiven, räumlichen Gaming-Sound für eine Vielzahl von Plattformen zu produzieren. Die neue Lösung ermöglicht es, auf einfache Weise realistischen, räumlichenSpiele-Sound mit geringer Last und Latenz zu erstellen, der über Kopfhörer gehört werden kann.
3D-Spiele mit Raumklang-Unterstützung für verschiedene Plattformen wie Mobilgeräte und PCs sind heute auf dem Vormarsch. Zugleich verwenden immer mehr Spieler*innen beim Spielen bevorzugt Kopfhörer. Vor diesem Hintergrund sind nicht nur Mehrkanal-Lautsprecher gefragt, sondern auch die Möglichkeit, den Raumklang von Spielen mit Kopfhörern zu genießen. In Reaktion auf diese Veränderungen bei der Entwicklung von Spielen und den Gaming-Vorlieben führt Sony jetzt die Plug-in-Software „Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio“ ein, mit der sich räumliche Spiele-Sounds erzeugen lassen, die über Kopfhörer wiedergegeben werden können. Dazu wird die 360 Spatial Sound Technologie genutzt, die für das immersive 360 Reality Audio Musikerlebnis von Sony entwickelt wurde. Wenn mobile und PC-Spiele mithilfe der neuen Software entwickelt werden, lässt sich ein immersives Audioerlebnis realisieren, das mit Kopfhörern erlebt werden kann.
Die wichtigsten Merkmale
1. Neuartige Signalverarbeitung für Spiele-Sound auf Basis der 360 Reality Audio Technologie
Die Signalverarbeitung für die Wiedergabe von Raumklang über Kopfhörer in 3D-Spielen und anderen Games erfordert herkömmlicherweise eine Hardware mit hoher Rechenleistung.„Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio“ ermöglicht eine optimierte, effiziente Signalverarbeitung und verringert die Belastung der Hardware. So lässt sich auch auf Geräten mit begrenzter Rechenleistung, wie beispielsweise mobilen Geräten, ein immersiver, räumlicher Spiele-Sound über Kopfhörer genießen.
Mithilfe der Raumklangtechnologie und des Know-hows, die Sony in Zusammenhang mit 360 Reality Audio entwickelt hat, erreicht „Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio“ zudem ein realistisches, räumliches Klangfeld mit geringer Latenz. Dank der exzellenten Positionierung von Klängen versteht man sofort, woher im Spiel Geräusche kommen – etwa von oben oder von hinten. Darüber hinaus sorgt die Verarbeitung mit geringen Phaseninterferenzen dafür, dass die Position umgebender Geräusche sanft angepasst wird, auch wenn sich der Blickwinkel der Spieler*innen stark verändert.
2. Integration mit der Audio-Middleware Wwise, die in zahlreichen Projekten zur Spieleentwicklung zum Einsatz kommt
„Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio“ wird als Plug-in für Wwise verwendet und wurde in Zusammenarbeit mit Audiokinetic, dem Unternehmen hinter Wwise, entwickelt. Wwise ist eine Audio-Middleware-Lösung, die zahlreiche Spieleentwickler*innen weltweit nutzen, um interaktiven, räumlichen Spiele-Sound für verschiedene Plattformen zu erstellen.
Das Wwise-Plug-in macht es überflüssig, das Sounddesign für mobile und PC-Spiele separat anzupassen, und steigert die Effizienz der Spieleentwicklung. Außerdem müssen nicht mehr alle Sounds im Spiel auf einmal abgestimmt werden, um ein räumliches Klangfeld zu schaffen – vielmehr lassen sich die Sounds getrennt und einzeln anpassen. Beispielsweise können mithilfe diese Software Klänge, die eindeutig lokalisierbar sein sollen – etwa Stimmen von Personen und Soundeffekte – räumlich angepasst werden, während Sounds, die von keinem bestimmten Ort ausgehen, wie zum Beispiel Umgebungsgeräusche, auf andere Weise bearbeitet werden können. So lässt sich jetzt ein Sounddesign für Spiele erstellen, das auf jeden einzelnen Klang präzise abgestimmt ist. Das erhöht die kreative Freiheit bei der Gestaltung des räumlichen Ausdrucks und ermöglicht es, die Visionen der Spieleentwickler besser umzusetzen.
3. Validierung durch Spieleentwickler
Eine Reihe von Spieleentwicklern in Japan, den USA, im UK und in China validieren derzeit „Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio“ für die Implementierung in ihre Spiele.
Die größten dieser Spieleentwickler1 sind: COLOPL, Inc. / Cygames, Inc. / GungHo Online Entertainment, Inc. / Niantic, Inc. / SQUARE ENIX CO., LTD.
Zudem konnte für das Abenteuerspiel „PRINCIPLES PROLOGUE“ von COLOPL, Inc. mithilfe dieser Software bereits ein neues Sounddesign geschaffen werden, das es den Spieler*innen ermöglicht, ein realistisches, räumliches Klangfeld zu erleben. So können sie beispielsweise Schritte, Geräusche, die von freiliegenden Stromkreisen ausgehen, Echoklänge in Höhlen und mehr räumlich hören. Weitere Informationen zu „PRINCIPLES PROLOGUE“ enthält die nachstehende Pressemitteilung.
Pressemitteilung zu „PRINCIPLES PROLOGUE“ von COLOPL (nur auf Japanisch)
„Mit ‚Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio‘ wird die Positionierung von Sounds im Klangfeld erheblich verbessert, und Veränderungen in der Klangpositionierung werden jetzt auf angenehmere Weise wahrgenommen, auch wenn sich etwa der Blickwinkel der Spieler*innen deutlich verändert“, sagt Taiki Watanabe, Audio Programmer, COLOPL, Inc. „Die Lösung lässt sich leicht in Entwicklungsumgebungen integrieren, in denen die Gaming Engines Unity und Wwise im Einsatz sind. Ein weiterer großer Vorteil ist die geringe Verarbeitungslast, die es ermöglicht, ‚Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio‘ auch für mobile Spiele problemlos einzusetzen.“
„Wir sind sicher, dass wir durch die Einbindung von Raumklang in Spielen einen reichhaltigeren, realistischeren Klangausdruck erreichen können“, so Keigo Ozaki, Senior Sound Creator bei GungHo Online Entertainment, Inc. „Da die ‚Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio‘ Technologie nicht von einer bestimmten Geräteumgebung wie etwa einem Surround-System abhängig ist, wird sie unserer Überzeugung nach auf breiter Basis genutzt werden können.“
„Nur wenige Nutzer*innen verfügen über Geräte, die Raumklang über Lautsprecher ausgeben können. Das macht es schwierig, einer großen Zahl von Menschen ein optimal gestaltetes Audioerlebnis zu bieten“, erklärt Ryoji Makimura, Acoustic Research Laboratory Manager, Cygames, Inc. „Wenn wir unabhängig von der jeweiligen Plattform einen außerordentlich realistischen Raumklang via Kopfhörer erreichen können, wird sicherlich ein wesentlich breiteres Publikum in den vollen Genuss dieses Erlebnisses kommen. Das ist der Grund, warum wir diese Software validieren.“
Die wichtigsten technischen Daten und weitere Einzelheiten finden Sie auf der folgenden Website: 360 Reality Audio developer site
Über die Sony Group Corporation
Die Sony Group Corporation ist ein kreatives Entertainment-Unternehmen mit einem soliden technologischen Fundament. Über alle sechs Geschäftsbereiche hinweg – Spiele- und Netzwerkdienste; Musik; Filme; Entertainment, Technology & Services; Imaging- und Sensing-Lösungen und Finanzdienstleistungen – Ziel von Sony ist es, die Welt durch die Kraft von Kreativität und Technologie mit Emotionen zu füllen. Weitere Informationen finden Sie unter: www.sony.com
[1] Stand August 2024. Alphabetische Reihenfolge
