Kreativität vernetzt: Sony präsentiert auf der IBC 2025 Tools und Ökosysteme der nächsten Generation für die Medienbranche
Die Tools und Services von Sony läuten eine neue Ära authentischen und kreativen Storytellings ein – dank vereinfachter Integration, makelloser Bildqualität, nachhaltigen Ansätzen und cloud-nativen oder hybriden Workflows.
Amsterdam 10. September 2025 – Auf der IBC 2025 zeigt Sony eine leistungsstarke Kombination aus Hardware- und Softwarelösungen, darunter Camcorder, Studiokameras, Monitore, Switcher und Speichergeräte, die nahtlos mit den neuesten Entwicklungen in den Bereichen Cloud, künstliche Intelligenz (KI) und IP-Technologien integriert sind. Zusammen bilden sie ein dynamisches und vernetztes Ökosystem, mit dem Ziel, das Erstellen von Inhalten zu verbessern und Medienproduktions-Workflows zu optimieren – für Nachrichten- und Live-Produktionen oder für Filmproduktionen.
Authentizität und Kreativität in Echtzeit
Weil KI-generierte und manipulierte Inhalte immer ausgefeilter werden, ist der Bedarf an vertrauenswürdigen, überprüfbaren Bildern größer denn je, insbesondere für Medienprofis. Sony ist Mitglied des Lenkungsausschusses der C2PA (Coalition for Content Provenance and Authenticity) und beteiligt sich an dessen Bemühungen, Medieninhalte transparent und verlässlich bis zu ihrem Ursprung zurückzuverfolgen. Ein Beispiel für diese Bemühungen ist die neue Kamera PXW-Z300 von Sony – der weltweit erste Camcorder (1), der digitale Signaturen direkt in Videodateien einbettet und über 1/2-Zoll-4K-3-CMOS-Exmor R®-Sensoren, die neueste BIONZ XR™-Bildverarbeitungseinheit und eine dedizierte KI-Verarbeitungseinheit verfügt.
Auf der IBC zeigt Sony auch seine Ci Media Cloud und die Media Backbone Hive-Plattform, mit Funktionen, die Nachrichtenorganisationen dabei helfen, die Herkunft von Filmmaterial zu überprüfen, indem sie die digitalen Signaturinformationen gemäß dem C2PA-Standard anzeigen. Media Backbone Hive hat kürzlich seine neueste Version V2.3 veröffentlicht, die einen erweiterten Web-Editor und die Integration mit AWS-KI-Diensten bietet. Hive Cloud ist jetzt mit der Time-addressable Media Store API (TAMS) kompatibel und erlaubt Nachrichtenagenturen und Rundfunkanstalten einen schnellen und kostengünstigen Workflow in der Cloud.
Cloud-native Tools, angewandte Intelligenz und verbesserte Konnektivität
Der neu vorgestellte Camcorder PXW-Z300 verfügt über eine spezielle KI-Verarbeitungs- und Bildverarbeitungseinheit. Dies ermöglicht eine hochpräzise Erkennung von Personen anhand von Informationen zu Gesicht, Augen, Skelettstruktur und Körperhaltung. Außerdem verfügt er über eine automatische Bildausschnittfunktion, die Personen automatisch zentriert im Bildausschnitt erfasst.
Der perfekte Begleiter für die PXW-Z300 ist der neue kompakte Datensender LiveU TX1, der in Zusammenarbeit mit LiveU entwickelt wurde und 2026 auf den Markt kommen soll. Er ist erstmals auf der IBC zu sehen. Der Datensender unterstützt eine robuste gebündelte Übertragung für schnellere Datenübertragungen über mehrere Netzwerkverbindungen. Das Gerät muss dazu nur via USB an eine Kamera angeschlossen werden. Diese Funktionen optimieren die Videoproduktion, weil Dateien direkt vom Einsatzort übertragen werden können. Zusätzlich zur USB-Konnektivität ist auch eine SDI-Unterstützung geplant, die die Kompatibilität mit einer Vielzahl von Sony-Camcordern möglich macht. Sony wird seinen Kunden auch weiterhin vielfältige Videoübertragungs-Workflows anbieten, beispielsweise durch Produkte wie das 5G-kompatible drahtlose Kommunikationsgerät PDT-FP1, das eine schnelle Videoübertragung mit geringer Latenz ermöglicht, sowie durch Kooperationen mit verschiedenen Partnern aus der Branche.
5G findet zunehmend Verbreitung in den Workflows für Nachrichten und Live-Events. Sony hat sich intensiv mit diesem Thema auseinandergesetzt und in vergangenen 18 Monaten an zahlreichen hochkarätigen Tests mitgewirkt. Im Juli 2025 testeten Sony, die British Telecom (BT) und der Veranstalter der Segel-Weltmeisterschaften SailGP sogenannte Roaming-Full-HD-Kameras über einen hochkapazitiven Netzwerk-Slice, der weltweite Übertragungen ermöglichte. Ausgewählte Fotografen luden außerdem Echtzeitbilder über Sony Alpha-Kameras und das PDT-FP1 hoch.
Kreativ in der Cloud
Das Ökosystem Creators' Cloud von Sony entwickelt sich weiter, und auf der IBC 2025 werden die neuesten Versionen der Creators' Cloud-Apps vorgestellt, sei es für Einzelpersonen oder für Unternehmen. Dazu zählen Anwendungen wie Monitor & Control, Creators' App for Enterprise, Catalyst Prepare und Catalyst Prepare Plugin zur Unterstützung von Kreativen. LiveSession von Ci Media Cloud ist jetzt als Add-on für MediaBox verfügbar und ermöglicht die Live-Überprüfung in hoher Auflösung und die Zusammenarbeit mit Gästen über einen Freigabelink – ein Ci-Konto ist hierfür nicht erforderlich. Ein neu gestaltetes Adobe Premiere Pro-Panel wird in diesem Winter eingeführt, mit dem Editoren direkt auf Ci-Workspaces zugreifen, Assets per Drag & Drop verschieben, Kommentare als Timeline-Marker importieren und Proxys einfacher mit Quelldateien verknüpfen können. Ein Prototyp des Premiere Pro-Panel-Plugins wird auf der IBC für Vorführungen zur Verfügung stehen. Plattform-Upgrades, darunter beschleunigte Transcodierung und Live-Stream-Optimierung, steigern die Geschwindigkeit und Zuverlässigkeit von Ci für Medienteams in 190 Ländern.
Offenes Ökosystem und Integration
Software Defined Broadcast (SDB) spiegelt die langfristige Vision von Sony für eine interoperable, softwarezentrierte Zukunft des Rundfunks wider. In Übereinstimmung mit den Initiativen „Dynamic Media Facility“ und „Media Exchange Layer“ der EBU zielt SDB darauf ab, Medienanwendungen von dedizierter Hardware zu entkoppeln, sodass sie als skalierbare Dienste über eine handelsübliche IT-Infrastruktur ausgeführt werden können. Sony integriert aktiv Produkte wie M2L-X, HawkREPLAY und Teile des Nevion-Portfolios in dieses Shared-Memory-Framework und bietet so einen hocheffizienten Medienaustausch ohne die Einschränkungen traditioneller Formate wie ST 2110. Mit der Präsentation realer Implementierungen dieser Technologien auf der IBC unterstreicht Sony sein Engagement für offene Standards, die Zusammenarbeit zwischen verschiedenen Anbietern und Broadcast-Architekturen der nächsten Generation.
Während die Branche von hardware- zu softwarebasierten Content-Flows übergeht, stellt die Software Defined Broadcast-Initiative von Sony einen pragmatischen und umsetzbaren Ansatz für die moderne Live-Produktion dar. Auf der Grundlage bewährter Komponenten wie Global Event Manager (GEM), Stream Relay, M2L-X und Ci Media Cloud ermöglichen die aktuellen Funktionen von Software Defined Broadcast die intelligente Orchestrierung und Automatisierung komplexer Workflows an mehreren Veranstaltungsorten. Ein aktuelles und noch laufendes großes Sportprojekt in Großbritannien demonstriert dies in der Praxis – es ermöglicht eine skalierbare, effiziente und kostengünstige Produktion unter Verwendung einer Cloud-nativen Infrastruktur. Mit dynamischer Bereitstellung, nutzungsabhängiger Abrechnung und Funktionen für die Remote-Zusammenarbeit trägt Sony dazu bei, die Sportproduktion neu zu definieren. Dies markiert den Übergang von hardwareintensiven Implementierungen zu agilen, softwaregesteuerten Ökosystemen, die den Anforderungen der heutigen verteilten Produktionsmodelle gerecht werden und gleichzeitig die Tür zu mehr Nachhaltigkeit und Skalierbarkeit bei der Live-Medienverarbeitung und -übertragung öffnen.
Im Einklang mit der umfassenderen SDB-Vision wird Hawk-Eye Innovations ein komplettes Broadcast-Ökosystem mit HawkREPLAY, HawkNEST und Configure REPLAY vorstellen. Das System bietet 4x UHD-Zeitlupenwiederholungen, fortschrittliches Asset-Management und Remote-Produktionsfunktionen. Es lässt sich nahtlos in die Technologie von Sony integrieren und bietet einen vollständig einheitlichen, kinoreifen Workflow für Live-Sport- und Eventübertragungen. Auf der IBC 2025 kündigt Hawk-Eye Innovations die Einführung von HawkREPLAY in der Cloud für 2026 an.
Sony Networked Live ist ein modulares, partnerfreundliches und ständig wachsendes Ökosystem, das entwickelt wurde, um Live-Produktionen durch die Nutzung von IP-Netzwerken für die Remote- und verteilte Produktion zu optimieren.
Als Teil des Ökosystems von Networked Live kündigte Nevion die Unterstützung für hardwarebeschleunigtes SRT (Secure Reliable Transport) für seinen softwaredefinierten Medienknoten Virtuoso an. Dieses Upgrade, das zu den bestehenden HEVC-Komprimierungsfunktionen mit geringer Latenz hinzugefügt wurde, ermöglicht es Rundfunkveranstaltern, nicht verwaltete Netzwerke, einschließlich des Internets, für Anwendungen wie Konnektivitäts-Backups oder GCCG-Transport (Ground-to-Cloud-Cloud-to-Ground) zu nutzen. Die in diesem Monat veröffentlichte Version von Nevions VideoIPath konzentriert sich auf die Benutzerfreundlichkeit und bietet eine Reihe neuer Funktionen, darunter eine vereinfachte Desktop-Oberfläche, Mehrsprachenunterstützung und Single Sign-On (SSO), die für eine einfachere Workflow-Handhabung bei Live-Produktionen entwickelt wurden.
In diesem Sinne werden die bevorstehenden Verbesserungen des CNA-2 die Bedienbarkeit für Rundfunkübertragungen verbessern. Zu den neuen Funktionen gehören das Hoch- und Herunterladen von Szenendateien über den PC, ein intuitives WEB-MSU-Bedienfeld und GMCS-Unterstützung für den HDC-P50A. Das Update führt außerdem die Unterstützung mehrerer 12-Einheiten über WEB-RCP ein und erweitert die Kompatibilität mit den Kameras AM7 und FR7, wodurch Workflows mit mehreren Kameras optimiert und die Flexibilität des Systems in Live-Produktionsumgebungen erhöht werden.
Als Teil der für Oktober 2025 geplanten Version 2.4 wird die softwarebasierte Plattform MLS-X1 mehrere neue Funktionen und Verbesserungen einführen, die die Fähigkeiten ihrer hybriden Architektur nutzen, um mehr Flexibilität, Leistung und Betriebseffizienz zu bieten. Zu den erweiterten Funktionen gehören die Integration der kombinierten Logik aus Tally- und XpT-Status für dynamischere Workflows durch erweiterte bedingte Aktionen, aber auch erweiterte DME-Effekte durch die Nutzung der GPU-Leistung, um eine größere Bandbreite an Effekten anzubieten. Die Software V2.4 bietet außerdem eine größere Flexibilität bei der Kombination von Knoten für vielseitigere Konfigurationen der MLS-X1-Fähigkeiten und -Funktionen.
Parallel dazu wächst die Nachfrage nach platzsparenden Lösungen für Sportübertragungen, wobei die neue Studiokamera HDC-P50A diesen Bedarf erfüllt. Der Kamera-Erweiterungsadapter HDCE-500 (geplant für März 2026) ist mit den Systemkameras der Serien HDC-5000, HDC-3000 und HDC-P50A kompatibel. Er wird zwischen Kamera und CCU positioniert, versorgt die Kamera mit Strom und unterstützt die Übertragung über bis zu 10 km, indem er optische Signale in Singlemode-Glasfasersignale umwandelt. In Verbindung mit der HDC-P50A ermöglicht er die Strom- und Videoübertragung über ein einziges SMPTE-Kabel und bietet so eine größere Flexibilität im Betrieb.
Als Reaktion auf die explosionsartig gestiegene Nachfrage von Content-Erstellern nach Plug-and-Play-Studios wird das Simplified Live-Ökosystem von Sony auch ein benutzerfreundliches All-in-One-Studio-Setup von der Aufnahme bis zur Content-Verteilung vorstellen, mit dem Influencer und Content-Ersteller ihre Setups professionalisieren und automatisieren können, ohne Kompromisse bei der Bildqualität eingehen zu müssen.
Virtuelle Produktion und immersive Innovation
Auf der IBC 2025 präsentiert Sony Lösungen zur Produktion räumlicher Inhalte, einschließlich virtueller Produktion, anhand einer Reihe kreativer Tools, darunter die digitale Kinokamera VENICE 2, das Kameratracking-System OCELLUS, die neuesten LED-Displays Crystal LED CAPRI und VERONA für VP-Bilder sowie die neueste Version (Ver3.0) des Virtual Production Tool Set.
Sony wird ein Tool vorstellen, das die Match-Move-Arbeit (die traditionell manuell durchgeführt wird) vereinfacht, indem es Tracking-Daten (Kamerabewegungsdaten) nutzt, die mit dem Kamera-Tracking-System OCELLUS aufgezeichnet wurden, zusammen mit seinem Virtual Production Tool Set Ver3.0, dessen Veröffentlichung für Winter 2025 oder später geplant ist. Alle neuen Funktionen in V3.0 werden kostenlos zur Verfügung stehen – darunter die Farbkorrektur für den Betrachtungswinkel, die Raytracing-Beschleunigung und die neuen Funktionen des Farbkalibrators, wie die Kalibrierung für Kameras von Drittanbietern und die LUT-Erstellungsfunktion, die mit 2D-Platten funktioniert.
Software-Updates für Cinema Line-Kameras
Sony wird neue Software-Updates für seine Cinema Line-Kameras vorstellen, die kreative Workflows erweitern. Die FX3 und FX30 können nun über HDMI auf Blackmagic Video Assist-Geräte in Blackmagic RAW aufnehmen. Ein Update vom Februar 2026 (2) wird es der FR7 ermöglichen, OpenTrackIO, das Open-Source-Protokoll für virtuelle Produktion von SMPTE, zu unterstützen. Dies ermöglicht eine standardisierte, hochpräzise Ausgabe von Objektivdaten und eine reibungslosere Integration mit Tools von Drittanbietern und CG-Engines, wodurch die branchenweite Kompatibilität und Skalierbarkeit verbessert wird.
Darüber hinaus hat nablet, ein auf Medienverarbeitungstechnologie spezialisiertes deutsches Unternehmen, in diesem Monat das Plug-in „nablet X-OCN Media Extension“ für macOS (3) veröffentlicht, mit dem mit VENICE 2 und BURANO aufgezeichnetes X-OCN-Filmmaterial mit Apples Final Cut Pro für Mac verwendet werden kann. Eine weitere Demonstration am Stand wird das VENICE Extension System Mini mit dem Spatial Reality Display (ELF-SR2) von Sony im Workflow der 3D-Inhaltsproduktion zusammenbringen. Diese Konfiguration ermöglicht die brillenlose Echtzeitüberwachung von 3D-Bildern für eine sofortige und genaue Tiefenprüfung am Set, wodurch sowohl die visuelle Wiedergabetreue als auch die Produktionseffizienz verbessert werden.
Nachhaltige Innovation in der Praxis
Die IBC hat nur minimale Auswirkungen auf den CO2-Ausstoß. In diesem Jahr wird Sony auf der IBC 2025 Besucher im Elicium begrüßen und neben seinen technologischen Vorführungen auch einige seiner neuesten Umweltinitiativen präsentieren.
Im Einklang mit Sonys übergreifenden Nachhaltigkeitsinitiativen „Road to Zero“ steht der Stand auf der IBC 2025 ganz im Zeichen nachhaltiger Innovation mit Polygood®-Paneelen aus 100 % recyceltem und recycelbarem Kunststoff, darunter wiederverwertete medizinische Geräte und wiederverwendete Lebensmittelverpackungsabfälle. Der abfallfreie Prozess führt übrig gebliebenen Kunststoff wieder in die Produktion zurück und gewährleistet so einen Kreislaufansatz. Diese Paneele sind auf Langlebigkeit ausgelegt, vollständig recycelbar und bestehen aus reinem Recyclingmaterial ohne Zusatzstoffe oder Bindemittel. Durch die Verwendung dieser Paneele wird der Stand von Sony und das Besuchererlebnis um eine eindrucksvolle Nachhaltigkeitsgeschichte bereichert. Der Stand wird außerdem mit Möbeln aus 100 Prozent recyceltem Kunststoff ausgestattet sein, die mindestens für die nächsten drei Jahre wiederverwendet werden.
Weitere Informationen zur Ausstellung von Sony auf der diesjährigen IBC finden Sie unter pro.sony/ibc.
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Anmerkungen:
- Nach eigenen Recherchen ist der PXW-Z300 der erste Camcorder, der den C2PA-Standard für Videoinhalte ab Juli 2025 unterstützt.
- Verfügbarkeit und Spezifikationen können ohne vorherige Ankündigung geändert werden.
- macOS Sequoia 15.6 oder aktueller
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Über Sony Corporation
Die Sony Corporation ist eine hundertprozentige Tochtergesellschaft der Sony Group Corporation und verantwortlich für den Geschäftsbereich Entertainment, Technology & Services (ET&S) der Sony Group. Mit der Vision, „durch das Streben nach Technologie und neuen Herausforderungen weiterhin Kando und Anshin* für Menschen und Gesellschaften auf der ganzen Welt zu liefern“, unterstützt die Sony Corporation die Sony Group mit Technologien, um gemeinsam mit Kreativen die Unterhaltung der Zukunft zu gestalten.
Weitere Informationen finden Sie unter: www.sony.net
* Die beiden japanischen Wörter Kando bedeuten Emotion und Anshin hat verschiedene Bedeutungen wie Seelenfrieden, Beruhigung, Zuverlässigkeit und Vertrauen.
Über Sony Europe B.V.
Sony Europe B.V. ist eine Tochtergesellschaft der Sony Corporation mit Hauptsitz in Großbritannien. Wir treiben Sonys führendes Entertainment-, Technologie- und Dienstleistungsgeschäft für Verbraucher- und Profimärkte sowie das Imaging & Sensing Solutions-Geschäft in ganz Europa voran. Von Forschung und Entwicklung über Design bis hin zu Vertrieb, Marketing, Distribution und Kundenservice arbeiten wir daran, Sonys Ziel zu verwirklichen, die Welt mit Emotionen zu erfüllen – durch die Kraft der Kreativität und Technologie.
Weitere Informationen finden Sie unter: www.sony.eu/presscentre
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